試用期間も終わったことですし、真面目に書いてみる。
結果から先に言っちゃうとコンセプトは面白いんだけどテスト段階ではどうしようも無いのが現状。テスト鯖の戦場がほとんど40フェンサ10他職vs40フェンサ10他職であったため通常戦闘でのデータがほとんど取れなかったから。またテスター側も攻撃を与えてから撤退までを考えている人が少なく、特攻してた人が多かったから。
この状態だからフェンサーは動けたのであって、実際に他職が増えるとなると前線ではかなり厳しい気がする。
テスト鯖にいた他職の割合としては
ヲリは片手orハイブリ
スカは純弓orハイブリ
サラは氷
でしたね。両手と炎雷を戦場でほとんど見なかった気がします。
フェンサースキル(←基本的なスキル説明はwikiで)
基本攻撃 他の職と比べると対人では使える。3段すべてクリティカルが出れば意外なダメージ源に。
ダウンドライブ いわば弓のブレイズ転倒をスキルとして実装した物。近距離に持ち込めたなら割と使える。
フラッシュスティンガー エンダー無視ののけぞり攻撃。優秀。ただし射程横幅ともに小。
ディシートアクション 前線では正直いらn(ry。
フィニッシュスラスト いわば条件限定のパニ。後半テストでダメージ修正されたけどそれでも鈍足スタンのフェンサー相手に850を確認。スカサラの耐性ならまちがいなく即死レベルの攻撃が可能。ただし硬直が長く、硬直時は鈍足効果付着なのでフィニッシュカウンターもらって昇天というのが良くみられた。
クイックムーブ スマストヲリをも抜く早さ。ステップ中は普通にPw回復するのでPwリジェ飲みながらだと他職では追いつけない。(ただし建築与ダメ効率が極端に低い(おそらく弓の半分以下)のでネズミには不適切)
タンブル 優秀スキルその2。3回使用で味方のいる前線まで戻れる距離ならば前に出ても安全に戻る事が可能。テスト段階では位置ズレが環境によってはおきてた模様。
ペネトレイトスラスト 優秀スキルその3。タゲ無しで一人スマストが可能に。攻撃したキャラののけぞりと自キャラの硬直はほぼ同じなので、スラスト→タンブルとつなぐと反撃を受ける事はほぼ無い。
キーンセンス 前期テストで空気だったため、後期で強化された…はずがテスト鯖の短スカの少なさに相変わらずの空気だった可哀想なスキル。短スカが多い現鯖に実装されれば少しは変わる・・・のかな。
ストライクダウン 使用した瞬間に当身モーションをとり、その最中に物理攻撃をくらうと相手に反撃+プチスタン状態に。効果は強いのですが、前線の多数vs多数に置いて使いどころはかなりきわどい。正直僻地戦で輝くスキル。
イレイスマジック 効果時間中の魔法を1回無効に。ただしあくまでも1回なので、無効化モーション中にもう1回もらうと意味無しに・・・。狙って使うとなるとヘル用かな。
上の方で厳しいと書いた理由としては
@低Pwの牽制スキルが無い
A技後硬直が長い
現在肩身が狭い短スカと同じく飛び道具スキルが無く、エンダーも無いためいかにして相手の懐に飛び込んで離脱するかが大事になってくる職だと思います。ただし短スカと違う点では移動スキルが豊富なので使う人次第ですかね。短スカと同じくこのままだと超上級者向けになると思います。今のままでも短スカと僻地で組むとかなり強いと思いますけどね、・・・さらにいらない子とか言われそうだけど(笑。
アクセス数が一気に増えたからなんだろうと解析みたら
紹介リンク貼られてた。
ありがとうございます〜。